quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Rio 2016 e a polêmica do logotipo

Rio2016 e sua "semelhança" com a Telluride
Mal o ano de 2011 começa e a comunidade do design já tem um assunto, no mínimo, interessante para debater. Trata-se do logotipo ("logomarca", quem faz, é aquele seu sobrinho de 12 anos que sabe mexer no computador) das olimpíadas no Rio de Janeiro em 2016.

Lançada durante a festa de final de ano, em Copacabana, a logo divide opiniões e inflama a opinião pública. De um lado, temos os que criticam o desenho, atestando-a como uma cópia do conceito da marca da Telluride Foundation, ong norte-americana cujo o simbolo é uma abstração de pessoas de mãos dadas dançando. Do outro, temos os que apoiam a marca criada pela agência Tatil, design de ideias, sem dar importância para as especulações, simplesmente curtindo as formas, cores e conceitos da criação.

Bom, independentemente do logotipo ter sido baseado ou não no da ong estadunidense (o que eu duvido muito. O conceito de pessoas de mãos dadas em comunhão já foi usado em diversas outras ocasiões e em nenhuma dessas vezes, alguem acusou outro de plágio), o importante é valorizar esta marca e sua simbologia. Depois do fiasco que foi a escolha da marca da Copa de 2014 (e seu grupo de "notáveis"), a logo do Rio 2016 resgata um pouco do orgulho do design nacional, mostrando mais uma vez a nossa capacidade, tanto técnica como criativa, ao criar uma marca esteticamente agradável e que soube captar um pouco do espírito carioca.

A marca possui três cores, cada uma representando um arquétipo da cidade. O amarelo vem do sol, o azul da água, e o verde das florestas. As formas também possuem uma simbologia prórpia, sendo os relevos uma representação da topografia da cidade e os bonecos “se abraçando” a união dos países. A imagem também pode, em um segundo momento, lembrar o Pão de Açúcar, um dos cartões postais do Rio de Janeiro. "A Marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016 traduz com inspiração o espírito olímpico e seus atletas, o Rio e os cariocas, sua natureza, sentimentos e aspirações. Sabe que são as pessoas que tornam o Rio de Janeiro uma cidade única e fazem dos Jogos Olímpicos um acontecimento realmente grandioso. Por isso, é uma marca essencialmente humana" (texto retirado do portal Lancenet).

Como logo representativo de um evento da grandiosidade das olimpíadas, considero que a do Rio2016  consegiu suprir todas as necessidades da demanda e atingiu o nível de qualidade esperado.

Toda a conceituação da marca pôde ser acompanhada em um vídeo durante o reveillon de Copacabana, onde uma enorme bandeira com a marca impressa foi desfraldada pela multidão que aguardava a queima de fogos na praia (confira o vídeo no final do post). Vale lembrar também que a Tátil venceu uma concorrência com outras 139 agências do Brasil, eum processo que durou sete meses (de março de 2010 até setembro de 2010).

Na onda dos elogios, até o prefeito do Rio de Janeiro, Eduado Paes, deu a sua opinião sobre a marca, declarando que pretende contratar a agência para as campanhas do governo Outra figura importante que gostou do logotipo, foi Jacques Rogge, presidente do Comitê Olímpico Internacional (COI). "O que mais me impressiona nessa marca é que é um projeto leve, algo excepcional e que me lembra algumas das melhores esculturas do mundo. Eu gosto muito de velejar e essa marca tem a ver com água, parece que flutua. E eu gosto muito", destacou Rogg.

Baseada em algo ou pura inspiração do grupo, o importante é que a marca das olimpíadas de 2016 são motivo de orgulho para a cidade, para o país e, principalmente, para a classe dos designers, que voltam a ter credibilidade e capacidade comprovada para criar soluções inteligentes para eventos desse porte.

Palmas para a Tátil e para o Rio de Janeiro.

Por Antônio Luiz Cunha, que acha que ainda dá tempo de lançarem uma concorrência para criação de uma marca decente da Copa de 2014


quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Não pode ser uma estante

Sabe aquela estante quadradona, da década passada que sustenta teus livros ? Ah, não tem livros. Entendo, mas não importa. A questão é que todo o seu conceito de estantes virá abaixo com esse produto da Malagana Design. Inicialmente pensei se tratar de um protótipo semelhante a carros voadores ou utensílios imaginários, mas não é.


A idéia consiste em módulos encaixados de maneira que da a idéia de que estão equilibrados inclinados uns sobre os outros. Já me parece complicado empilhar um, considerando a superfície, o peso e o limite da minha imaginação, quem dirá vários.

Existe uma referência sobre uma explicação de funcionamento, mas o vídeo prometido ainda não existe ou pelo menos não está acessível. Talvez por questões de mercado, talvez porque realmente o produto se baseia em mágica. Tire suas conclusões.

É magia? Não, é design mesmo.

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Feiyue: The Flying Project – o tênis voador

A marca de calçados Feiyue deu carta branca para o coletivo artístico Span-Kidz fazer um filme sobre o conceito e espírito da campanha Flying Forward. Pensando nisso o coletivo criou o The Flying Project, vídeo bem interessante sobre um conceito de tênis voador. Claro que o tênis não voa de verdade, mas é bem bacana como podem conferir nas imagens e vídeo abaixo:


Arte digital : inspiração e criatividade para o dia a dia

Depois de um longo tempo de inatividade, por conta do projeto de conclusão de curso, finalmente posso voltar a trazer matérias interessantes para o nosso blog. Para marcar esse retorno a blogosfera, nada melhor do que uma mostra de alguns trabalhos feitos com o auxílio da computação gráfica. Apesar de ser um estilo que não é novidade, ainda existem algumas peças que valem a pena serem vistas.

Chocolatopia, por norbi

L O S T, por tungoy12

L i c i o u s, por tungoy12

Imagination, por noeeko
Break dance, por Rachides
Você pode ver mais desses trabalhos, visitando um dos blogs mais interessantes sobre design que nós temos por aqui. O Design on the rocks tem uma seleção de 30 imagens bem legais. Vale a pena dar uma passada por lá.

Por Antônio Luiz Cunha, designer em ritmo de natal /o/

Fonte: http://www.designontherocks.xpg.com.br

terça-feira, 30 de novembro de 2010

52 fatos interessantes sobre grandes marcas



O legal da internet é que, de página em página, você encontra coisas bem legais por aí. E entrando na página do Designerd, me deparei com um link para algo bem interessante: 52 curiosidades sobre grandes marcas.

Do link do Designerd, fui jogado para o Design on The Rocks, que por sua vez citava a fonte do texto como sendo o Sedentário e Hiperativo. Enfim, eu dei essa volta toda para (além de divulgar as fontes dessa matéria) mostrar o quão pode ser legal esse intercâmbio de blogs e a quantidade de coisas interessantes que você pode achar, mas que normalmente ignoraria por considerar que esse ou aquele site é de conteúdo "inútil" (o ultimo lugar onde eu procuraria por algo relacionado a logotipos e suas peculiaridades, sem querer menosprezar, é o Sedentário).

Bom, chega de papo e vamos ao que interessa. 52 curiosidades sobre as marcas mais populares do mercado:

1 – O atual logotipo da Shell foi criado em 1971 pelo artista Raymond Loewy. Essa cara também é responsável por criar o desenho da garrafa da Coca-Cola e o logo da Lucky Strike.

2 – A Ray-Ban criou os dois mais populares modelos de óculos do mundo: o Ray-Ban Aviator, seguido pelo Ray-Ban Wayfarer.

3 – Uma garrafa de Perrier chega a produzir 50 milhões de bolhas.

4 – Adolf Dassler começou uma fábrica de tênis com o irmão. Depois de décadas trabalhando juntos, os dois brigaram e cada um seguiu seu caminho. Adolf abriu uma nova empresa, a qual ele batizou usando seu apelido (adi) e as três primeiras letras de seu sobrenome (das), criando a Adidas. Já o irmão dele, Rudolf…

5 – ….abriu uma fábrica também. Pensou em batizar de Ruda, no mesmo esquema da empresa do irmão, unindo as duas primeiras letras de seu nome e sobrenome. No entanto, achou que a marca não soava bem e resolveu trocá-la por Puma.

6 – As fábricas japonesas destruíram a produção de motocicletas norte-americana. Com o Japão vendendo produtos mais baratos e confiáveis, em poucos anos já não havia uma fábrica americana sequer funcionando, exceto uma: a Harley-Davidson. A tática deles? Enquanto o Japão produzia “motinhas” econômicas e baratas, a Harley-Davidson optou por segmentar seus produtos, fabricando motos “de verdade”, com motores cromados e potentes, guidons inovadores e pinturas que encantavam os olhos dos consumidores.

7 – A Pepsi foi a primeira a vender seu refrigerante em garrafas de dois litros e a oferecer ao consumidor uma versão diet da bebida.

8 – A GlaxoSmithKline, proprietária do famoso Sonrisal, não sabe explicar a origem do nome da marca do antiácido. Depois de uma extensa pesquisa, com a ajuda dos internautas, o DM concluiu que o nome seria a mistura das palavras em espanhol sonrisa (sorriso) e sal. Uma óbvia combinação para expressar a idéia de que tomar o antiácido (sal de frutas) faria o consumidor voltar a sorrir, deixando a incômoda indigestão no passado.

9 – O nome da CVC vem das iniciais de um dos sócios fundadores da empresa, Carlos Vicente Cerchiari. No entanto, Cerchiari nunca viu a companhia fazer sucesso. Ele saiu da sociedade apenas dois anos depois, vendendo sua parte para o outro sócio.

10 – A Johnnie Walker sempre fabricou excelentes uísques, mas foi a propaganda que mostrou a marca ao mundo. A primeira ação foi diferenciar o produto. Já no lançamento do Black Label eles introduziram uma garrafa quadrada, a qual não levava um rótulo reto como os outros uísques, porém um rótulo colado com 24 graus de inclinação.

11 – A marca Maizena surgiu de maíz, palavra espanhola que significa milho e que por sua vez tem origem num idioma falado por indígenas do sul do México.

12 – O inventor do champanhe, o monge beneditino Pierre Perignon, o qual também inspirou o nome da marca Dom Perignon, foi na verdade contratado pelos vinicultores franceses para achar um modo de impedir que o vinho “estragasse” e virasse espumante. Ao contrário das expectativas, Perignon ignorou os pedidos e percebeu que a bebida tinha potencial.

13 – A Motorola fez fortuna vendendo aparelhos eletrônicos para automóveis. O mais conhecido deles deu nome à empresa. Era um rádio de carro, batizado com um nome que pretendia associar os conceitos de carro (motorcar, em inglês) e Victrola, uma marca de aparelhos de som muito famosa à época.

14 – A grande sacada dos irmãos Clemens e August Brenninkmeyer, fundadores da C&A, foi apostar numa mudança dos hábitos dos consumidores. Antigamente as lojas vendiam os tecidos inteiros aos clientes, como era tradição. Depois os panos eram levados a um alfaiate ou costureira. Os Brenninkmeyer acharam por bem mudar um pouco as coisas e resolveram vender roupas já prontas, quando a idéia de ter roupas com tamanhos padronizados ainda parecia absurda.

15 – O fundador do Hotmail investiu 300 mil dólares para criar o site, o primeiro a oferecer acesso a uma caixa de e-mails de qualquer computador. Dois anos mais tarde ele venderia sua criação por 400 milhões de dólares, pagos pela Microsoft de Bill Gates.

16 – A Xerox, além de inventar a fotocopiadora, foi responsável por criar o primeiro software com interface gráfica (com ícones e janelas) e o mouse. Infelizmente para eles, os diretores da empresa não acharam a idéia boa. Foi então que um cara chamado Steve Jobs entrou em cena…

17 – …Jobs comprou o software da Xerox e investiu em seu desenvolvimento. Pouco tempo depois ele lançaria o revolucionário Macintosh e seu software com interface gráfica chamado Mac OS. No entanto, o dono da Apple cometeria um erro grave. Entre os especialistas que o ajudaram o desenvolver o novo software estava um rapaz chamado William Gates…

18 – …Gates se integrou ao projeto e aprendeu tudo o que podia sobre a interface gráfica. Aprendeu tanto que no dia em que Jobs lançou oficialmente o Macintosh soube que a Microsoft já estava vendendo versões piratas do Mac OS no Japão, batizadas com o nome Windows.

19 – A General Motors foi a líder em vendas de veículos no mundo durante 77 anos, apesar da Ford ter inventado esse mercado. Seu diferencial era vender carros para segmentos específicos de clientes, enquanto a maior concorrente vendia veículos iguais.

20 – O Red Bull que tomamos é baseado numa bebida inventada na Tailândia, chamada de krating daeng (touro vermelho).

21 – A Minnesota Mining and Manufacturing Corporation, conhecida como 3M, é responsável pela invenção do Post-it e do Durex, entre outros. Estima-se que 25% da população mundial use pelo menos um de seus produtos por dia.

22 – O senhor José Balbino Siqueira fundou um banco para atender as necessidades de agricultores que atuavam nas proximidades do município de Pratápolis. Batizou seu empreendimento de Banco Itaú, em referência a uma antiga denominação dada pelos índios àquela região. Em tupi-guarani, a palavra itaú significa pedra preta. Os nativos deram esse nome à área por encontrarem ali muitas rochas de cor escura.

23 – A Ford não é apenas uma fábrica de carros. A marca será lembrada sempre por ter popularizado a linha de produção, processo de fabricação que mudou completamente o sistema capitalista.

24 – O Comandante Rolim, fundador da TAM, fez seu primeiro vôo solo tendo estudado apenas 9 horas.

25 – King C. Gillette inventou o barbeador seguro: não precisava amolar e não oferecia o perigo da navalha. A idéia era boa, no entanto os homens estavam acostumados a freqüentar a barbearia. Dotado de um senso comercial extraordinário, Gillette enviou gratuitamente um de seus aparelhos de barbear para cada soldado americano durante a I Guerra Mundial. Como King sabia, os militares precisam estar bem barbeados sempre e sua invenção poderia proporcionar isso de um modo mais rápido e eficaz. Depois de terminado o conflito, os soldados que voltavam tinham adquirido o hábito de barbear-se em casa, ao invés de irem ao barbeiro. A novidade logo se espalhou e o mercado da nova invenção cresceu de um modo surpreendente.

26 – A Colt colocou no mercado as primeiras armas com tambor, capazes de disparos consecutivos. Baratas, fáceis de usar e letais eram as armas Colt. Por isso que muitos dizem que Abraham Lincoln tornou todos os homens livres, mas Samuel Colt os tornou iguais.

27 – Jesus Norberto Gomes, criador do famoso Guaraná Jesus, era ateu.

28 – O nome do cigarro Marlboro é uma referência à rua na qual ficava a sede da empresa em Londres, a Great Marlborough Street.

29 – No início do século XX a empresa americana Converse criou um modelo de tênis destinado a jogadores de basquete. Para divulgar a marca, eles contrataram um jogador chamado Chuck Taylor para desenvolver o calçado e participar das propagandas. Nascia o Converse All Star Basketball Boots – Signed by designer Chuck Taylor. Conhecido aqui simplesmente como All Star, o tênis da Converse fez o maior sucesso nos EUA, tendo ficado famoso até no Japão…

30 – …Na terra do sol nascente, o All Star chamou a atenção do empresário Kihachiro Onitsuka. Num primeiro momento ele copiou descaradamente o modelo do tênis americano. Porém, o tempo foi passando e ele desenvolveu vários aspectos do projeto, especialmente o solado. Rapidamente ele já fazia calçados melhores que os da Converse, em geral voltados para a prática de esportes. Surgia a Anima Sana In Corpore Sano, mais conhecida pelas iniciais ASICS. Fazendo o movimento contrário, os tênis da ASICS passaram a ser exportados para os EUA…

31 – …Dois desses importadores eram Phil Knight e Bill Bowerman. Fascinados com a qualidade dos tênis da ASICS, eles venderam muito para o mercado americano. Depois de dez anos, decidiram que deveriam fabricar calçados também. Ao batizar a nova empreitada, eles escolheram o nome da deusa grega da vitória, Niké.

32 – Duas teorias explicam o nome da Pizza Hut. A primeira diz que os fundadores não tinham muita grana quando resolveram abrir a empresa. O jeito foi alugar uma loja mais em conta. Escolheram então um prédio esquisito e meio abandonado, em forma de cabana. Essa aparência serviu para compor a marca da empresa, que uniu o nome do principal produto (pizza) à palavra inglesa hut (cabana). Outra teoria afirma que o nome da marca Pizza Hut surgiu de um problema com o letreiro da loja. A pouca grana fez com que os dois irmãos só pudessem comprar um letreiro pequeno para a primeira pizzaria. Depois de escreverem a palavra “pizza”, só sobrou espaço para um nome com três letras. Daí entrou o termo hut, para dar a idéia de “cabana da pizza”.

33 – Existem 70 tipos diferentes de Fanta, muitas delas baseadas no gosto específico do consumidor local. A mais famosa é a de laranja. Porém ela muda de país para país, variando a porcentagem de suco natural diluído na bebida. No Brasil, onde mais se consome a de laranja, a quantidade de suco natural na bebida é a maior do mundo (10%). Em alguns países a concentração é de 2%.

34 – A morte de Jack Daniel, criador da marca Jack Daniel’s, teria sido assim. Certo dia ao chegar no escritório bem cedo, ele tentou abrir seu cofre, no entanto não lembrava da combinação. Puto da vida, Jack teria dado um belo chute no cofre e arrebentado o dedão do pé. O machucado virou uma ferida maior e ele teria morrido de infecção generalizada. Segundo o site da Jack Daniel’s, a lição que se tira dessa história é “não vá trabalhar cedo”.

35 – A Philips esteve envolvida diretamente nas invenções da fita K7, do CD e do DVD.

36 – O inventor da arma AK-47, Mikhail Timofeevich Kalashnikov, nunca ganhou um tostão pela invenção do rifle, apesar dos russos terem vendido cerca de 100 milhões de armas como essa.

37 – Ferruccio Lamborghini era um rico empresário, dono de uma fábrica de tratores. Adorava carros de corrida e os colecionava. Sua marca preferida era a conterrânea Ferrari, apesar de achar que o câmbio desses carros não eram lá essas coisas. Certo dia Ferruccio resolveu dizer isso diretamente a Enzo Ferrari. O dono da escuderia respondeu secamente: “senhor Lamborghini, não acho que alguém que fabrica tratores tenha autoridade para criticar meus carros”. Com raiva, Ferruccio prometeu fazer seus próprios carros. Surgia a Lamborghini.

38 – O logotipo da Bic foi criado pelo artista Raymond Savignac. O desenho, feito para atrair a atenção das crianças, é de um menino com uma esfera no lugar da cabeça e segurando uma caneta nas costas.

39 – O relógio da Omega modelo Speedmaster continua a ser o primeiro e único relógio a ter sido usado num corpo celeste além da Terra.

40 – De onde vem o termo Nokia? Na verdade esse é o nome de um pequeno mamífero que habitava a região na qual passa o rio, uma espécie de marta. O curso d’água acabou ganhando o mesmo nome, assim como a cidade que foi construída em suas margens. Então temos, por ordem, um bicho chamado Nokia, que deu a um rio o seu nome. O rio, por sua vez, batizou a cidade. A cidade batizou a empresa.

41 – Diz a lenda que o sistema de busca criado por Page e Brin, o Google, foi esnobado pela Yahoo, na época dona do maior buscador da internet.

42 – O logotipo da Ferrari tem uma origem inusitada. Em 1923, após ganhar uma corrida, Enzo Ferrari conheceu uma senhora. Ela era mãe de Francesco Baracca, um piloto italiano que tinha lutado na I Guerra Mundial. Muito bom de mira, Baracca era mestre em derrubar os aviões inimigos. Para dar sorte, ele costumava pintar um cavalo empinado num lado da aeronave. A mãe dele quis que Enzo compartilhasse dessa mesma sorte e pediu a ele para também pintar o cavalo em seu carro de corrida. Uma vez que Enzo também tinha lutado na I Guerra, ele aceitou o conselho da dona Baracca e pintou o cavalinho, desenho que mais tarde se tornaria o logotipo de sua empresa.

43 – O inventor do isqueiro Zippo era apaixonado por engenharia. Uma das coisas que mais o fascinava era o projeto do zíper. Ele gostava tanto que na hora de batizar sua própria criação se inspirou no termo zipper.

44 – E por que o sobrenome dos fundadores é Toyoda e da fábrica é Toyota? Mais um caso de termo mudado para que a pronúncia no exterior ficasse mais simples e fácil de lembrar.

45 – Cotonete é um termo inventado pela Johnson & Johnson. Ele une cotton (sem um dos t’s) ao sufixo ete (cotonete), muito usado no diminutivo de diversas palavras.

46 – Quando chegou ao Brasil, o Volkswagen ainda levava esse nome. Acontece que a palavra volkswagen não é fácil de falar na nossa língua. Então logo arranjaram um apelido para o carro, que passou a ser chamado de volks (folks, na pronúncia em alemão). Porém, caro leitor, a língua e dinâmica e bem sabem os lingüistas que ela busca a facilidade. Por isso logo o volks foi aportuguesado, transformando-se em fusca.

47 – Em 1955, ao encontrar dificuldades para escoar sua produção para São Paulo, a Sadia arrendou um avião para levar os produtos para lá. O transporte ajudou muito a companhia, mas também chamou a atenção do consumidor comum, interessando em comprar passagens de avião. Vendo aí uma boa oportunidade, a diretoria criou a Sadia S.A. Transportes Aéreos. Inicialmente levando passageiros de municípios catarinenses para a capital paulista, a companhia cresceu e logo ganhou mercado em outras regiões. Na década de 70 já era uma das maiores linhas aéreas do país. Nessa altura os donos resolveram desvincular a palavra Sadia (alimentos) e criar uma nova marca para a companhia aérea. Surgia assim a tão conhecida Transbrasil, que infelizmente veio a falir em 2001.

48 – A palavra sucrilho é uma mistura entre o termos sugar (açúcar), crisp (crocante) e milho. Só é usada no Brasil. Nos países da América que falam espanhol Sucrilhos se chama Zucaritas. O nome do tigre é Toño.

49 – A marca Blue Tree é a tradução para o inglês do sobrenome da fundadora da empresa, Chieko Aoki.

50 – Em 1905 a Faber-Castell lançou o lápis Castell 9000. Esse produto praticamente criou todos os padrões de material, tamanho e maneira de produção dos lápis fabricados dali para frente.

51 – O logotipo da Batavo, empresa fundada por imigrantes holandeses, é composto pela figura de uma garota de tranças e chapéu, caracterização adotada pelas holandesas do início do século XX durante festas rurais.

52 – Pemberton vendeu os direitos de comercialização da Coca-Cola cinco anos depois de criar a bebida. Quem comprou foi um empresário chamado Asa Griggs Candler. Muita gente diz que Pemberton fez besteira ao vender a fórmula. No entanto, quem entende do assunto, sabe que o sucesso não vem do sabor da bebida em si, mas sim do marketing. Por isso Candler é considerado o grande gênio por trás da Coca-Cola. Foram suas táticas agressivas de propaganda popularizaram a marca. Mesmo assim, Candler não era infalível. Até 1894 a Coca-Cola era vendida somente em copos abertos de 237 mililitros, diretamente em pontos comerciais. Nesse mesmo ano um comerciante chamado Joseph Biedenharn propôs a Candler vender a bebida em garrafas. Candler achou que não faria sucesso e, cinco anos depois, vendeu os direitos de engarrafamento por apenas um dólar.

Por Antônio Luiz Cunha, que quando não tem nenhuma idéia do que vai postar no blog (ou seja, quase sempre), sempre procura as fontes abaixo. Quando quer se divertir, entra no ultimo.

Epic Mickey: conheça o lado sombrio do mundo Disney no jogo para Wii

Em uma época dominada por fuzileiros espaciais carecas, soldados de elite, guerreiros em mundos mitológicos e outros heróis mais carregados de testosterona, não é fácil ser um camundongo de bermuda no mundo dos videogames. A verdade é que Mickey, o icônico personagem de Walt Disney que completou 82 anos no último dia 18, mudou muito desde sua estreia no desenho animado "Steamboat Willie". Foi-se o tempo em que ele era mais bagunceiro e aprontador; quem o vê hoje em dia encontra um personagem simpático, certinho demais...

No que depender de Warren Spector - game designer envolvido na produção de clássicos do PC como "Deus Ex", "System Shock" e "Thief" -, isso está prestes a mudar com "Epic Mickey", jogo de aventura exclusivo do Wii lançado hoje em vários países, inclusive o Brasil. Spector é o diretor da Junction Point Studios, produtora fundada em 2005 e comprada pela Disney em 2007.

Derramamento de tinta inicia a aventura 
O jogo é ambientado no Deserto dos Desenhos, um mundo onde vivem as criações abandonadas ou rejeitadas de Disney. Seu primeiro habitante é Oswald, o Coelho Sortudo, personagem de Disney criado antes de Mickey. Em certa ocasião, o herói entra no lar do Yen Sid e, inadvertidamente, bagunça a ordem das coisas ao derramar tinta e diluente na maquete do Deserto. Vendo a besteira que fez, Mickey foge, sem saber a gravidade do seu problema...

Isto dá poderes ao vilão Mancha Negra, que corrompe aquele mundo - tornando a vida de Oswald um verdadeiro tormento -, e cabe a Mickey resolver a encrenca, voltando tempos depois. Munido de pincel mágico e diluente, o jogador pode criar ou apagar elementos do mundo, enfrentando monstruosidades robóticas criadas pelo Cientista Louco - um monte de máquinas capengas que serviriam de companhia para Oswald, inspirados pelos personagens clássicos da Disney - e outros vilões. O jogo alterna sequências 3D e 2D, incluindo referências às produções e parques da gigante do entretenimento.

Mas o que torna essa aventura do personagem tão diferente de suas incursões passadas no mundo dos games? Afinal, Mickey já teve papéis em "Magical Quest", "World of Illusion" e "Kingdom Hearts". A resposta é simples: um mundo onde suas atitudes e decisões têm influência no jogo.

- O que os jogadores que não são necessariamente grandes fãs do Mickey podem esperar é o tipo de experiência baseada em escolhas que todos os meus jogos tiveram até hoje - diz Spector em entrevista ao GLOBO. - Do ponto de vista da jogabilidade, você pode até não ver os mesmos tipos de consequências vistas em "Deus Ex" e "Ultima", mas eu certamente não abandonei essas raízes.

Exemplo disso é a própria aparência de Mickey. Se o jogador realiza feitos mais heroicos e bondosos - como salvar um dos moradores de uma enrascada - o herói fica com um visual mais altivo. Agora, se optar por um estilo menos simpático (vai que deixar de salvar um inocente rende vantagens em dinheiro?), Mickey ficará com uma aspecto mais manchado e sujo. Além disso, também são alteradas as recompensas e a percepção do personagem pelos coadjuvantes. Duas partidas poderão ser bem diferentes entre si.

Spector é um fã ferrenho da obra de Walt Disney há tempos e faz questão de homenagear as criações do mestre da animação em toda parte do jogo. Vai ser mais um atrativo.

Confira abaixo uma seleção de artworks do jogo:












Walkman: o clássico se aposentando de vez?

 
A Sony anunciou oficialmente que, depois de 31 anos, não venderá mais aparelhos Walkman de fita cassete no Japão. Eles ainda resistiam bravamente ao estrondoso sucesso do iPod e de outros tocadores MP3. A notícia é triste para quem acompanhou a revolução que os aparelhos causaram na indústria fonográfica.  Para os mais novos, são itens de museu há muito tempo.
 
Dados oficiais da Sony confirmam o sucesso. Ao longo de três décadas foram mais de 220 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. No entanto, a marca Walkman continuará apenas com produtos digitais, como MP3 e MD players.
 
As fábricas da companhia japonesa continuarão a fabricar o toca fitas por tempo indeterminado enquanto existe demanda em outros países. Porém, a derrocada no Japão é o principal indício do começo do fim da vida do já saudoso aparelho.
 
Irônico é o anúncio da Sony coincidir com o aniversário de 9 anos do iPod, o principal responsável pela morte lenta de um ícone da geração anos 80.
 
Mas isso não é motivo para ficar completamente triste. Como forma de homenagear o rádio portátil mais charmoso do mundo, a Sony lançou um MP3 player com layout totalmente baseado no formato clássico do walkman.
Esse MP3 player à venda no site Urban Outfitters por US$ 48 lembra os bons tempos em que o walkman era preso na cintura e todo mundo achava supermoderno. Mas esse aqui não toca fitas (óbvio), apenas tem uma entrada para cartões SD.

A grande sacada do aparelho são os botões de controle que simulam uma fita cassete: play, pause, stop, rewind e foward. Exatamente como nos velhos tempos.

Enquanto os mais saudosos lembram do tempo em que gravar uma cópia do seu LP preferido em uma fita K7  para ouvir a caminho da escola era o máximo, os mais novos tem a chance de conhecer, pelo menos na aparencia, um ícone dos anos 80.



Fonte: http://tecnologia.uol.com.br/