quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Não pode ser uma estante

Sabe aquela estante quadradona, da década passada que sustenta teus livros ? Ah, não tem livros. Entendo, mas não importa. A questão é que todo o seu conceito de estantes virá abaixo com esse produto da Malagana Design. Inicialmente pensei se tratar de um protótipo semelhante a carros voadores ou utensílios imaginários, mas não é.


A idéia consiste em módulos encaixados de maneira que da a idéia de que estão equilibrados inclinados uns sobre os outros. Já me parece complicado empilhar um, considerando a superfície, o peso e o limite da minha imaginação, quem dirá vários.

Existe uma referência sobre uma explicação de funcionamento, mas o vídeo prometido ainda não existe ou pelo menos não está acessível. Talvez por questões de mercado, talvez porque realmente o produto se baseia em mágica. Tire suas conclusões.

É magia? Não, é design mesmo.

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Feiyue: The Flying Project – o tênis voador

A marca de calçados Feiyue deu carta branca para o coletivo artístico Span-Kidz fazer um filme sobre o conceito e espírito da campanha Flying Forward. Pensando nisso o coletivo criou o The Flying Project, vídeo bem interessante sobre um conceito de tênis voador. Claro que o tênis não voa de verdade, mas é bem bacana como podem conferir nas imagens e vídeo abaixo:


Arte digital : inspiração e criatividade para o dia a dia

Depois de um longo tempo de inatividade, por conta do projeto de conclusão de curso, finalmente posso voltar a trazer matérias interessantes para o nosso blog. Para marcar esse retorno a blogosfera, nada melhor do que uma mostra de alguns trabalhos feitos com o auxílio da computação gráfica. Apesar de ser um estilo que não é novidade, ainda existem algumas peças que valem a pena serem vistas.

Chocolatopia, por norbi

L O S T, por tungoy12

L i c i o u s, por tungoy12

Imagination, por noeeko
Break dance, por Rachides
Você pode ver mais desses trabalhos, visitando um dos blogs mais interessantes sobre design que nós temos por aqui. O Design on the rocks tem uma seleção de 30 imagens bem legais. Vale a pena dar uma passada por lá.

Por Antônio Luiz Cunha, designer em ritmo de natal /o/

Fonte: http://www.designontherocks.xpg.com.br

terça-feira, 30 de novembro de 2010

52 fatos interessantes sobre grandes marcas



O legal da internet é que, de página em página, você encontra coisas bem legais por aí. E entrando na página do Designerd, me deparei com um link para algo bem interessante: 52 curiosidades sobre grandes marcas.

Do link do Designerd, fui jogado para o Design on The Rocks, que por sua vez citava a fonte do texto como sendo o Sedentário e Hiperativo. Enfim, eu dei essa volta toda para (além de divulgar as fontes dessa matéria) mostrar o quão pode ser legal esse intercâmbio de blogs e a quantidade de coisas interessantes que você pode achar, mas que normalmente ignoraria por considerar que esse ou aquele site é de conteúdo "inútil" (o ultimo lugar onde eu procuraria por algo relacionado a logotipos e suas peculiaridades, sem querer menosprezar, é o Sedentário).

Bom, chega de papo e vamos ao que interessa. 52 curiosidades sobre as marcas mais populares do mercado:

1 – O atual logotipo da Shell foi criado em 1971 pelo artista Raymond Loewy. Essa cara também é responsável por criar o desenho da garrafa da Coca-Cola e o logo da Lucky Strike.

2 – A Ray-Ban criou os dois mais populares modelos de óculos do mundo: o Ray-Ban Aviator, seguido pelo Ray-Ban Wayfarer.

3 – Uma garrafa de Perrier chega a produzir 50 milhões de bolhas.

4 – Adolf Dassler começou uma fábrica de tênis com o irmão. Depois de décadas trabalhando juntos, os dois brigaram e cada um seguiu seu caminho. Adolf abriu uma nova empresa, a qual ele batizou usando seu apelido (adi) e as três primeiras letras de seu sobrenome (das), criando a Adidas. Já o irmão dele, Rudolf…

5 – ….abriu uma fábrica também. Pensou em batizar de Ruda, no mesmo esquema da empresa do irmão, unindo as duas primeiras letras de seu nome e sobrenome. No entanto, achou que a marca não soava bem e resolveu trocá-la por Puma.

6 – As fábricas japonesas destruíram a produção de motocicletas norte-americana. Com o Japão vendendo produtos mais baratos e confiáveis, em poucos anos já não havia uma fábrica americana sequer funcionando, exceto uma: a Harley-Davidson. A tática deles? Enquanto o Japão produzia “motinhas” econômicas e baratas, a Harley-Davidson optou por segmentar seus produtos, fabricando motos “de verdade”, com motores cromados e potentes, guidons inovadores e pinturas que encantavam os olhos dos consumidores.

7 – A Pepsi foi a primeira a vender seu refrigerante em garrafas de dois litros e a oferecer ao consumidor uma versão diet da bebida.

8 – A GlaxoSmithKline, proprietária do famoso Sonrisal, não sabe explicar a origem do nome da marca do antiácido. Depois de uma extensa pesquisa, com a ajuda dos internautas, o DM concluiu que o nome seria a mistura das palavras em espanhol sonrisa (sorriso) e sal. Uma óbvia combinação para expressar a idéia de que tomar o antiácido (sal de frutas) faria o consumidor voltar a sorrir, deixando a incômoda indigestão no passado.

9 – O nome da CVC vem das iniciais de um dos sócios fundadores da empresa, Carlos Vicente Cerchiari. No entanto, Cerchiari nunca viu a companhia fazer sucesso. Ele saiu da sociedade apenas dois anos depois, vendendo sua parte para o outro sócio.

10 – A Johnnie Walker sempre fabricou excelentes uísques, mas foi a propaganda que mostrou a marca ao mundo. A primeira ação foi diferenciar o produto. Já no lançamento do Black Label eles introduziram uma garrafa quadrada, a qual não levava um rótulo reto como os outros uísques, porém um rótulo colado com 24 graus de inclinação.

11 – A marca Maizena surgiu de maíz, palavra espanhola que significa milho e que por sua vez tem origem num idioma falado por indígenas do sul do México.

12 – O inventor do champanhe, o monge beneditino Pierre Perignon, o qual também inspirou o nome da marca Dom Perignon, foi na verdade contratado pelos vinicultores franceses para achar um modo de impedir que o vinho “estragasse” e virasse espumante. Ao contrário das expectativas, Perignon ignorou os pedidos e percebeu que a bebida tinha potencial.

13 – A Motorola fez fortuna vendendo aparelhos eletrônicos para automóveis. O mais conhecido deles deu nome à empresa. Era um rádio de carro, batizado com um nome que pretendia associar os conceitos de carro (motorcar, em inglês) e Victrola, uma marca de aparelhos de som muito famosa à época.

14 – A grande sacada dos irmãos Clemens e August Brenninkmeyer, fundadores da C&A, foi apostar numa mudança dos hábitos dos consumidores. Antigamente as lojas vendiam os tecidos inteiros aos clientes, como era tradição. Depois os panos eram levados a um alfaiate ou costureira. Os Brenninkmeyer acharam por bem mudar um pouco as coisas e resolveram vender roupas já prontas, quando a idéia de ter roupas com tamanhos padronizados ainda parecia absurda.

15 – O fundador do Hotmail investiu 300 mil dólares para criar o site, o primeiro a oferecer acesso a uma caixa de e-mails de qualquer computador. Dois anos mais tarde ele venderia sua criação por 400 milhões de dólares, pagos pela Microsoft de Bill Gates.

16 – A Xerox, além de inventar a fotocopiadora, foi responsável por criar o primeiro software com interface gráfica (com ícones e janelas) e o mouse. Infelizmente para eles, os diretores da empresa não acharam a idéia boa. Foi então que um cara chamado Steve Jobs entrou em cena…

17 – …Jobs comprou o software da Xerox e investiu em seu desenvolvimento. Pouco tempo depois ele lançaria o revolucionário Macintosh e seu software com interface gráfica chamado Mac OS. No entanto, o dono da Apple cometeria um erro grave. Entre os especialistas que o ajudaram o desenvolver o novo software estava um rapaz chamado William Gates…

18 – …Gates se integrou ao projeto e aprendeu tudo o que podia sobre a interface gráfica. Aprendeu tanto que no dia em que Jobs lançou oficialmente o Macintosh soube que a Microsoft já estava vendendo versões piratas do Mac OS no Japão, batizadas com o nome Windows.

19 – A General Motors foi a líder em vendas de veículos no mundo durante 77 anos, apesar da Ford ter inventado esse mercado. Seu diferencial era vender carros para segmentos específicos de clientes, enquanto a maior concorrente vendia veículos iguais.

20 – O Red Bull que tomamos é baseado numa bebida inventada na Tailândia, chamada de krating daeng (touro vermelho).

21 – A Minnesota Mining and Manufacturing Corporation, conhecida como 3M, é responsável pela invenção do Post-it e do Durex, entre outros. Estima-se que 25% da população mundial use pelo menos um de seus produtos por dia.

22 – O senhor José Balbino Siqueira fundou um banco para atender as necessidades de agricultores que atuavam nas proximidades do município de Pratápolis. Batizou seu empreendimento de Banco Itaú, em referência a uma antiga denominação dada pelos índios àquela região. Em tupi-guarani, a palavra itaú significa pedra preta. Os nativos deram esse nome à área por encontrarem ali muitas rochas de cor escura.

23 – A Ford não é apenas uma fábrica de carros. A marca será lembrada sempre por ter popularizado a linha de produção, processo de fabricação que mudou completamente o sistema capitalista.

24 – O Comandante Rolim, fundador da TAM, fez seu primeiro vôo solo tendo estudado apenas 9 horas.

25 – King C. Gillette inventou o barbeador seguro: não precisava amolar e não oferecia o perigo da navalha. A idéia era boa, no entanto os homens estavam acostumados a freqüentar a barbearia. Dotado de um senso comercial extraordinário, Gillette enviou gratuitamente um de seus aparelhos de barbear para cada soldado americano durante a I Guerra Mundial. Como King sabia, os militares precisam estar bem barbeados sempre e sua invenção poderia proporcionar isso de um modo mais rápido e eficaz. Depois de terminado o conflito, os soldados que voltavam tinham adquirido o hábito de barbear-se em casa, ao invés de irem ao barbeiro. A novidade logo se espalhou e o mercado da nova invenção cresceu de um modo surpreendente.

26 – A Colt colocou no mercado as primeiras armas com tambor, capazes de disparos consecutivos. Baratas, fáceis de usar e letais eram as armas Colt. Por isso que muitos dizem que Abraham Lincoln tornou todos os homens livres, mas Samuel Colt os tornou iguais.

27 – Jesus Norberto Gomes, criador do famoso Guaraná Jesus, era ateu.

28 – O nome do cigarro Marlboro é uma referência à rua na qual ficava a sede da empresa em Londres, a Great Marlborough Street.

29 – No início do século XX a empresa americana Converse criou um modelo de tênis destinado a jogadores de basquete. Para divulgar a marca, eles contrataram um jogador chamado Chuck Taylor para desenvolver o calçado e participar das propagandas. Nascia o Converse All Star Basketball Boots – Signed by designer Chuck Taylor. Conhecido aqui simplesmente como All Star, o tênis da Converse fez o maior sucesso nos EUA, tendo ficado famoso até no Japão…

30 – …Na terra do sol nascente, o All Star chamou a atenção do empresário Kihachiro Onitsuka. Num primeiro momento ele copiou descaradamente o modelo do tênis americano. Porém, o tempo foi passando e ele desenvolveu vários aspectos do projeto, especialmente o solado. Rapidamente ele já fazia calçados melhores que os da Converse, em geral voltados para a prática de esportes. Surgia a Anima Sana In Corpore Sano, mais conhecida pelas iniciais ASICS. Fazendo o movimento contrário, os tênis da ASICS passaram a ser exportados para os EUA…

31 – …Dois desses importadores eram Phil Knight e Bill Bowerman. Fascinados com a qualidade dos tênis da ASICS, eles venderam muito para o mercado americano. Depois de dez anos, decidiram que deveriam fabricar calçados também. Ao batizar a nova empreitada, eles escolheram o nome da deusa grega da vitória, Niké.

32 – Duas teorias explicam o nome da Pizza Hut. A primeira diz que os fundadores não tinham muita grana quando resolveram abrir a empresa. O jeito foi alugar uma loja mais em conta. Escolheram então um prédio esquisito e meio abandonado, em forma de cabana. Essa aparência serviu para compor a marca da empresa, que uniu o nome do principal produto (pizza) à palavra inglesa hut (cabana). Outra teoria afirma que o nome da marca Pizza Hut surgiu de um problema com o letreiro da loja. A pouca grana fez com que os dois irmãos só pudessem comprar um letreiro pequeno para a primeira pizzaria. Depois de escreverem a palavra “pizza”, só sobrou espaço para um nome com três letras. Daí entrou o termo hut, para dar a idéia de “cabana da pizza”.

33 – Existem 70 tipos diferentes de Fanta, muitas delas baseadas no gosto específico do consumidor local. A mais famosa é a de laranja. Porém ela muda de país para país, variando a porcentagem de suco natural diluído na bebida. No Brasil, onde mais se consome a de laranja, a quantidade de suco natural na bebida é a maior do mundo (10%). Em alguns países a concentração é de 2%.

34 – A morte de Jack Daniel, criador da marca Jack Daniel’s, teria sido assim. Certo dia ao chegar no escritório bem cedo, ele tentou abrir seu cofre, no entanto não lembrava da combinação. Puto da vida, Jack teria dado um belo chute no cofre e arrebentado o dedão do pé. O machucado virou uma ferida maior e ele teria morrido de infecção generalizada. Segundo o site da Jack Daniel’s, a lição que se tira dessa história é “não vá trabalhar cedo”.

35 – A Philips esteve envolvida diretamente nas invenções da fita K7, do CD e do DVD.

36 – O inventor da arma AK-47, Mikhail Timofeevich Kalashnikov, nunca ganhou um tostão pela invenção do rifle, apesar dos russos terem vendido cerca de 100 milhões de armas como essa.

37 – Ferruccio Lamborghini era um rico empresário, dono de uma fábrica de tratores. Adorava carros de corrida e os colecionava. Sua marca preferida era a conterrânea Ferrari, apesar de achar que o câmbio desses carros não eram lá essas coisas. Certo dia Ferruccio resolveu dizer isso diretamente a Enzo Ferrari. O dono da escuderia respondeu secamente: “senhor Lamborghini, não acho que alguém que fabrica tratores tenha autoridade para criticar meus carros”. Com raiva, Ferruccio prometeu fazer seus próprios carros. Surgia a Lamborghini.

38 – O logotipo da Bic foi criado pelo artista Raymond Savignac. O desenho, feito para atrair a atenção das crianças, é de um menino com uma esfera no lugar da cabeça e segurando uma caneta nas costas.

39 – O relógio da Omega modelo Speedmaster continua a ser o primeiro e único relógio a ter sido usado num corpo celeste além da Terra.

40 – De onde vem o termo Nokia? Na verdade esse é o nome de um pequeno mamífero que habitava a região na qual passa o rio, uma espécie de marta. O curso d’água acabou ganhando o mesmo nome, assim como a cidade que foi construída em suas margens. Então temos, por ordem, um bicho chamado Nokia, que deu a um rio o seu nome. O rio, por sua vez, batizou a cidade. A cidade batizou a empresa.

41 – Diz a lenda que o sistema de busca criado por Page e Brin, o Google, foi esnobado pela Yahoo, na época dona do maior buscador da internet.

42 – O logotipo da Ferrari tem uma origem inusitada. Em 1923, após ganhar uma corrida, Enzo Ferrari conheceu uma senhora. Ela era mãe de Francesco Baracca, um piloto italiano que tinha lutado na I Guerra Mundial. Muito bom de mira, Baracca era mestre em derrubar os aviões inimigos. Para dar sorte, ele costumava pintar um cavalo empinado num lado da aeronave. A mãe dele quis que Enzo compartilhasse dessa mesma sorte e pediu a ele para também pintar o cavalo em seu carro de corrida. Uma vez que Enzo também tinha lutado na I Guerra, ele aceitou o conselho da dona Baracca e pintou o cavalinho, desenho que mais tarde se tornaria o logotipo de sua empresa.

43 – O inventor do isqueiro Zippo era apaixonado por engenharia. Uma das coisas que mais o fascinava era o projeto do zíper. Ele gostava tanto que na hora de batizar sua própria criação se inspirou no termo zipper.

44 – E por que o sobrenome dos fundadores é Toyoda e da fábrica é Toyota? Mais um caso de termo mudado para que a pronúncia no exterior ficasse mais simples e fácil de lembrar.

45 – Cotonete é um termo inventado pela Johnson & Johnson. Ele une cotton (sem um dos t’s) ao sufixo ete (cotonete), muito usado no diminutivo de diversas palavras.

46 – Quando chegou ao Brasil, o Volkswagen ainda levava esse nome. Acontece que a palavra volkswagen não é fácil de falar na nossa língua. Então logo arranjaram um apelido para o carro, que passou a ser chamado de volks (folks, na pronúncia em alemão). Porém, caro leitor, a língua e dinâmica e bem sabem os lingüistas que ela busca a facilidade. Por isso logo o volks foi aportuguesado, transformando-se em fusca.

47 – Em 1955, ao encontrar dificuldades para escoar sua produção para São Paulo, a Sadia arrendou um avião para levar os produtos para lá. O transporte ajudou muito a companhia, mas também chamou a atenção do consumidor comum, interessando em comprar passagens de avião. Vendo aí uma boa oportunidade, a diretoria criou a Sadia S.A. Transportes Aéreos. Inicialmente levando passageiros de municípios catarinenses para a capital paulista, a companhia cresceu e logo ganhou mercado em outras regiões. Na década de 70 já era uma das maiores linhas aéreas do país. Nessa altura os donos resolveram desvincular a palavra Sadia (alimentos) e criar uma nova marca para a companhia aérea. Surgia assim a tão conhecida Transbrasil, que infelizmente veio a falir em 2001.

48 – A palavra sucrilho é uma mistura entre o termos sugar (açúcar), crisp (crocante) e milho. Só é usada no Brasil. Nos países da América que falam espanhol Sucrilhos se chama Zucaritas. O nome do tigre é Toño.

49 – A marca Blue Tree é a tradução para o inglês do sobrenome da fundadora da empresa, Chieko Aoki.

50 – Em 1905 a Faber-Castell lançou o lápis Castell 9000. Esse produto praticamente criou todos os padrões de material, tamanho e maneira de produção dos lápis fabricados dali para frente.

51 – O logotipo da Batavo, empresa fundada por imigrantes holandeses, é composto pela figura de uma garota de tranças e chapéu, caracterização adotada pelas holandesas do início do século XX durante festas rurais.

52 – Pemberton vendeu os direitos de comercialização da Coca-Cola cinco anos depois de criar a bebida. Quem comprou foi um empresário chamado Asa Griggs Candler. Muita gente diz que Pemberton fez besteira ao vender a fórmula. No entanto, quem entende do assunto, sabe que o sucesso não vem do sabor da bebida em si, mas sim do marketing. Por isso Candler é considerado o grande gênio por trás da Coca-Cola. Foram suas táticas agressivas de propaganda popularizaram a marca. Mesmo assim, Candler não era infalível. Até 1894 a Coca-Cola era vendida somente em copos abertos de 237 mililitros, diretamente em pontos comerciais. Nesse mesmo ano um comerciante chamado Joseph Biedenharn propôs a Candler vender a bebida em garrafas. Candler achou que não faria sucesso e, cinco anos depois, vendeu os direitos de engarrafamento por apenas um dólar.

Por Antônio Luiz Cunha, que quando não tem nenhuma idéia do que vai postar no blog (ou seja, quase sempre), sempre procura as fontes abaixo. Quando quer se divertir, entra no ultimo.

Epic Mickey: conheça o lado sombrio do mundo Disney no jogo para Wii

Em uma época dominada por fuzileiros espaciais carecas, soldados de elite, guerreiros em mundos mitológicos e outros heróis mais carregados de testosterona, não é fácil ser um camundongo de bermuda no mundo dos videogames. A verdade é que Mickey, o icônico personagem de Walt Disney que completou 82 anos no último dia 18, mudou muito desde sua estreia no desenho animado "Steamboat Willie". Foi-se o tempo em que ele era mais bagunceiro e aprontador; quem o vê hoje em dia encontra um personagem simpático, certinho demais...

No que depender de Warren Spector - game designer envolvido na produção de clássicos do PC como "Deus Ex", "System Shock" e "Thief" -, isso está prestes a mudar com "Epic Mickey", jogo de aventura exclusivo do Wii lançado hoje em vários países, inclusive o Brasil. Spector é o diretor da Junction Point Studios, produtora fundada em 2005 e comprada pela Disney em 2007.

Derramamento de tinta inicia a aventura 
O jogo é ambientado no Deserto dos Desenhos, um mundo onde vivem as criações abandonadas ou rejeitadas de Disney. Seu primeiro habitante é Oswald, o Coelho Sortudo, personagem de Disney criado antes de Mickey. Em certa ocasião, o herói entra no lar do Yen Sid e, inadvertidamente, bagunça a ordem das coisas ao derramar tinta e diluente na maquete do Deserto. Vendo a besteira que fez, Mickey foge, sem saber a gravidade do seu problema...

Isto dá poderes ao vilão Mancha Negra, que corrompe aquele mundo - tornando a vida de Oswald um verdadeiro tormento -, e cabe a Mickey resolver a encrenca, voltando tempos depois. Munido de pincel mágico e diluente, o jogador pode criar ou apagar elementos do mundo, enfrentando monstruosidades robóticas criadas pelo Cientista Louco - um monte de máquinas capengas que serviriam de companhia para Oswald, inspirados pelos personagens clássicos da Disney - e outros vilões. O jogo alterna sequências 3D e 2D, incluindo referências às produções e parques da gigante do entretenimento.

Mas o que torna essa aventura do personagem tão diferente de suas incursões passadas no mundo dos games? Afinal, Mickey já teve papéis em "Magical Quest", "World of Illusion" e "Kingdom Hearts". A resposta é simples: um mundo onde suas atitudes e decisões têm influência no jogo.

- O que os jogadores que não são necessariamente grandes fãs do Mickey podem esperar é o tipo de experiência baseada em escolhas que todos os meus jogos tiveram até hoje - diz Spector em entrevista ao GLOBO. - Do ponto de vista da jogabilidade, você pode até não ver os mesmos tipos de consequências vistas em "Deus Ex" e "Ultima", mas eu certamente não abandonei essas raízes.

Exemplo disso é a própria aparência de Mickey. Se o jogador realiza feitos mais heroicos e bondosos - como salvar um dos moradores de uma enrascada - o herói fica com um visual mais altivo. Agora, se optar por um estilo menos simpático (vai que deixar de salvar um inocente rende vantagens em dinheiro?), Mickey ficará com uma aspecto mais manchado e sujo. Além disso, também são alteradas as recompensas e a percepção do personagem pelos coadjuvantes. Duas partidas poderão ser bem diferentes entre si.

Spector é um fã ferrenho da obra de Walt Disney há tempos e faz questão de homenagear as criações do mestre da animação em toda parte do jogo. Vai ser mais um atrativo.

Confira abaixo uma seleção de artworks do jogo:












Walkman: o clássico se aposentando de vez?

 
A Sony anunciou oficialmente que, depois de 31 anos, não venderá mais aparelhos Walkman de fita cassete no Japão. Eles ainda resistiam bravamente ao estrondoso sucesso do iPod e de outros tocadores MP3. A notícia é triste para quem acompanhou a revolução que os aparelhos causaram na indústria fonográfica.  Para os mais novos, são itens de museu há muito tempo.
 
Dados oficiais da Sony confirmam o sucesso. Ao longo de três décadas foram mais de 220 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. No entanto, a marca Walkman continuará apenas com produtos digitais, como MP3 e MD players.
 
As fábricas da companhia japonesa continuarão a fabricar o toca fitas por tempo indeterminado enquanto existe demanda em outros países. Porém, a derrocada no Japão é o principal indício do começo do fim da vida do já saudoso aparelho.
 
Irônico é o anúncio da Sony coincidir com o aniversário de 9 anos do iPod, o principal responsável pela morte lenta de um ícone da geração anos 80.
 
Mas isso não é motivo para ficar completamente triste. Como forma de homenagear o rádio portátil mais charmoso do mundo, a Sony lançou um MP3 player com layout totalmente baseado no formato clássico do walkman.
Esse MP3 player à venda no site Urban Outfitters por US$ 48 lembra os bons tempos em que o walkman era preso na cintura e todo mundo achava supermoderno. Mas esse aqui não toca fitas (óbvio), apenas tem uma entrada para cartões SD.

A grande sacada do aparelho são os botões de controle que simulam uma fita cassete: play, pause, stop, rewind e foward. Exatamente como nos velhos tempos.

Enquanto os mais saudosos lembram do tempo em que gravar uma cópia do seu LP preferido em uma fita K7  para ouvir a caminho da escola era o máximo, os mais novos tem a chance de conhecer, pelo menos na aparencia, um ícone dos anos 80.



Fonte: http://tecnologia.uol.com.br/
 

Portáteis: programas de ponta funcionando no seu pen-drive

Quanto mais usamos computadores, mais criamos preferências em uso de determinados programas. Muitas vezes, por razões relacionadas à qualidade dos aplicativos, comodidade ou por simples preferência, optamos em usar softwares quase que por fidelidade.

Mas nem sempre é possível contar com os programas preferidos quando usamos computadores de terceiros, seja computadores de Lan houses, bibliotecas ou mesmo equipamentos de amigos. Afinal, ninguém quer ficar instalando programas toda vez que for usar um computador que não seja o seu. Para quem não quer abrir mão do conforto em usar os aplicativos preferidos, a solução é apostar nos programas chamados de portáteis (portable). Já existe uma infinidade de aplicativos que podem ser executados a partir de um pendrive, cartão de memória, iPod, MP3 Player ou de um disco externo.

Nesta coluna, irei mostrar uma coletânea de aplicativos totalmente gratuitos que podem ser executados a partir de um dispositivo de armazenamento móvel. Através deles o seu pendrive se tornará um verdadeiro “canivete suíço” digital.

Confira uma relação dos principais programas disponíveis para a o sistema operacional Windows na versão portable.

Navegadores:
- Firefox, um dos melhores navegadores de internet disponíveis no mercado.
- Opera, navegador rápido e seguro que vem ganhando popularidade entre os usuários.
- Google Chrome, navegador desenvolvido pelo Google.

Antivírus:
- Avast, consagrado antivírus em sua versão portátil.
 
Editores de imagens:
- Gimp, um dos programas de edição de imagens mais populares.
- Inkscape, editor de imagens vetoriais.
- Blender, ferramenta para criação de imagens em 3D.
- PhotoScape, editor de imagens que oferece recursos para criação de Gifs animadas, captura de tela personalizada, renomeia arquivos de imagem em lote e muito mais.
 
Mensageiros Instantâneos:
- Windows Live Messenger, um dos mais usados mensageiros instantâneos.
- Pidgin, mensageiro instantâneo multiprotocolos. Suporta Google Talk, Yahoo! Messenger, MSN, ICQ.
- AMSN, clone do Windows Live Messenger.
- Skype, excelente programa para comunicação por voz.

Recuperação de arquivos:
- Recuva, programa que auxilia a recuperar arquivos deletados, mostrado na coluna de 23/11/2010.
 
Utilitários:
- CCleaner, remova facilmente arquivos temporários no Windows. Com ele você elimina histórico de sua navegação na internet.
- Mozilla Thunderbird, cliente de e-mail que suporta corretor com as novas regras de gramática.
- MV RegClean, ferramenta que permite reorganização do registro do Windows.
- Visual Similarity Duplicate Images Finder, programa que localiza imagens duplicadas no computador.
 
Games:
- Frets On Fire, game semelhante ao Guitar Hero
- AssaltCube, game em primeira pessoa semelhante ao Counter-Strike.
 
Áudio:
- Songbird, player de áudio repleto de recursos.
- Audacity, editor de áudio que oferece recursos profissionais.
- LyricToy , com ele é possível visualizar as letras das músicas que estiverem sendo reproduzidas no iTunes.
 
Vídeo:
- VLC Player, um dos players com maior suporte a codecs, também pode ser usado com servidor de streaming.
- Mplayer, outro excelente player que oferece amplo suporte a arquivos de vídeo.
 
Office:
- OpenOffice.org, suíte de escritório com recursos semelhantes aos do Microsoft Office.

Existem muitos outros programas na versão portátil. Inclusive é possível instalar sistemas operacionais Linux e o Microsoft Windows XP em versões modificadas dentro de um dispositivo de armazenamento móvel. Você pode conferir uma lista ainda maior de programas e fazer o download em http://www.pendriveapps.com. Se preferir, existe uma coletânea dos principais aplicativos portáteis num único aplicativo desenvolvido pela PortableApps.com, que pode ser baixado no site do Baixatudo.

Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Photoshop: cuidando da sua estética desde 1996

Aqui nesse blog já postamos diversas matérias onde o foco principal era as maravilhas feitas com a mais popular ferramenta de edição de imagens, o Photoshop. Realmente, a interface simples e bons recursos do programa faz com que cada vez mais os profissionais gráficos sejam capazes de criar peças com qualidade muito boa e em pouco tempo. Entretanto, quando se tem um modo de se trabalhar qualquer imagem, corrigindo imperfeições, mascarando defeitos e criando texturas quase "do nada", sempre vai existir aquela pessoa "amiga" pra te pedir "ei, será que dava pra tirar essa verruga do meu rosto? E essa espinha, dava pra limpar? E as rugas..."

O problema é quando o pedido de correções leves é levado ao modo extreme e você acaba criando uma nova pessoa. Tudo bem, dar uma retocada é mais do que comum, já fazemos isso com a maquiagem. Mas daí a realizar quase uma operação plastica é forçado demais.

As fotos abaixo fazem parte de uma seleção de imagens feita pelo site da Yahoo e mostram as pessoas que abusaram demais do PS a ponto de se transformar em uma nova pessoa. É tão descarada a diferença (porque sim, postaremos as originais também) que você chega a pensar se as pessoas realmente acreditam que uma foto é capaz de fazer as pessoas mudarem o modo como veem o outro.

Enfim, chega de papo e vamos ao que interessa:

Celebridades, sempre uma farsa
Quer emagrecer? Diet Photoshop!
Essa daqui não melhorou nem com o Photoshop...
Para a pele, melhor que creme de abacate
Fizeram assim na Sexy da Geisy Arruda diet Photoshop em modo extreme
Pra quem acha que "pior não fica", é só olhar pra direita
Diva? Acho que não...


Por Antônio Luiz Cunha, que já corrigiu uma imperfeição dentária própria por pura estética.

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Pavão 2010: Evento de cara nova, com mais atrações e com mais dias.

O circuito do design no Rio de Janeiro sempre teve bons eventos. Talvez um dos mais legais que eu já tive o prazer de participar (e organizar um ano, inclusive) foi o Pavão.

O evento foi idealizado nos anos 90 por alunos da Escola Superior de Desenho Industrial (ESDI) e tinha como objetivo expor os trabalhos extracurriculares dos alunos. Com o passar dos anos (e alternando altos e baixos), o evento foi ganhando corpo e novos atrativos, se tornando hoje uma interessante exposição de trabalhos, incrementada com festas e shows de bandas. O espaço usado é o da própria escola, o que dá um charme maior a tudo.

E como a premissa do evento é se renovar a cada ano (uma vez que, segundo a tradição "esdiana", são os alunos do segundo ano da faculdade os responsáveis pela organização. Em resumo, novos anos, novos alunos, novas idéias...), em 2010 teremos a grande revolução do Pavão.


Pra começar, não é mais um dia de evento. São três dias de atividades, indo desde palestras com nomes renomados do design, a workshops ministrados pelos próprios alunos da faculdade., além da já tradicional festa e exposição. A abertura do Pavão será dia 24/11 (quarta feira próxima), às 13h00, com os workshops "Encadernação DIY", ministrado por Diana Dias e Flora de Carvalho (ambas do segundo ano), que orientarão os participantes na confecção de sketchbooks artesanais, e "Faça um Pin no seu Hole", com Isadora Barretto (2º ano) e Jonathan Nunes (1º ano), que mostrarão como produzir manualmente e utilizar uma câmera fotográfica pin hole, a partir de embasamento teórico que incluirá desde noções técnicas elementares a questões da história da fotografia (trecho retirado do informativo online Sinal).

O restante da programação inclui, ainda no dia 24, às 18h30 palestra com o artista e professor licenciado da Esdi Amador Perez, que, desde os anos 1980, incentiva seus alunos a exercitarem sua liberdade de expressão, por meio de projetos criativos, muitas vezes baseados na experimentação. Na quinta-feira, às 14h00, os designers e ilustradores Alessando Alvim, Axel Sande (MSc. Esdi 2010) e Ricardo Cunha Lima (MSc. Esdi 2009), este último professor da disciplina "Meios e Métodos de Representação II" na Escola, farão uma apresentação de seus trabalhos pessoais e profissionais, debatendo, em seguida, o papel da ilustração em projetos de design. Ainda no dia 25, às 17h30, terão inicio os workshops "Ilustração digital com tablet", ministrado por Lucas Ribeiro e Renan Porto (ambos do segundo ano), que abordará de forma prática e teórica o uso da tablet no processo de criação de uma ilustração do esboço à colorização em softwares como Photoshop e Paint Tool SAI, e "Dadá Maravilha", com João Sarmento, que trará à tona a discussão sobre as relações entre a arte e o design a partir de um questionamento "dadaísta" do que pode ser denominado "arte". No dia 26, último do evento, Lucas Ribeiro e Raffael Machado (ambos do segundo ano) ministrarão, a partir das 13h00, o workshop "3dnãotãoMax", que abordará noções básicas de interface, construção de sólidos e animação no programa de modelagem tridimensional "3D Max".

A partir das 19h00 estará aberta à visitação a exposição do "Pavão 2010", que abrigará, além de mostra de vídeos, cartazes, fotografias, ilustrações, estampas, instalações, performances e outras formas de expressão. Às 21h00, haverá apresentação musical do aluno alemão de intercâmbio Eduard Kasdorf, seguida pela banda Cute Kilt. Os alunos e DJs Philippe Leon (4º ano), Douglas Costa (5º ano) e Thalita Teglas (4º ano) - os dois últimos conhecidos, respectivamente, como DJ Doug e DJ Love-Li - comandarão a festa a partir das 23h00.

Ficou com vontade de ir? Então basta você ir até a ESDI e procurar pelos membros do COP (Comissão de Organização do Pavão) para comprar o ingresso ou os passaportes. O ingresso antecipado custa R$ 8 e garante a entrada na exposição e na festa. Existe também a possibilidade de comprar passaportes para participar dos workshops. Por R$ 12 você garante dois workshops, além da festa/exposição, com o passaporte parcial, ou tira o escorpião do bolso e paga R$ 15 para garantir o passaporte total e ter acesso a três workshops e mais o evento principal. Mas caso você não tenha o espirito festeiro, pode comprar ingressos individuais para os workshops, por R$ 5. As palestras tem entrada franca (enquanto couberem pessoas dentro da sala =P).

A ESDI fica na Rua Evaristo da Veiga, nº 95, próximo dos Arcos da Lapa (Rio de Janeiro, RJ). Você pode garantir a sua entrada procurando, como dito anteriormente, os organizadores (em tempo: Andrea Pech, Camila Barboza, Demian Lamblet, Diana Dias, Flora de Carvalho e Tiago Lombardi, todos do segundo ano, e Letícia Lucena, do 3º ano), ou comprando pela internet, através do site do evento http://www.pavaoesdi.com.br/. A partir das 19h00 do dia 26, o ingresso será vendido no local por R$ 12,00.

Então se você curtiu os palestrantes, ou os temas dos workshops, ou curte uma boa exposição, ou simplesmente está afim de uma festa sagaz e curtir um som com os amigos, já sabe onde deve ir. São poucos os eventos legais feitos praticamente só por alunos nos dias de hoje e esses meninos e meninas merecem uma salva de palmas pelo esforço e dedicação em tornar o Pavão um evento grandioso.

por Antônio Luiz Cunha, que estará marcando presença em pelo menos um dia do evento.

domingo, 21 de novembro de 2010

Rede Telecine lança nova identidade visual

Criado em outubro de 1997, os canais Telecine alteraram sua identidade visual com o olho para a alta definição. Logotipos novos e vinhetas modernas foram criadas para marcar a transformação pela qual a emissora está passando, que além da identidade nova, ganhou também dois novos canais (Telecine Touch, anteriormente conhecido como Telecine Light, e o Telecine Fun) e uma versão HD dos canais Premium e Action.

A nova identidade deu uma renovada muito boa para os canais, havendo mais coerência entre os logos e as chamadas dos filmes e indicações de intervalo. Além disso, cada canal ganhou vinhetas próprias de acordo com o foco de filmes de cada um.

O video abaixo mostra um apanhado de cada canal, muito bom para os apreciadores de uma boa identidade visual. Para quem não é assinante do canal a cabo, essa é uma boa oportunidade para conhecer o trabalho feito para a rede Telecine


Telecine Rebrand from BEELD.motion on Vimeo.


Por Antônio Luiz Cunha, que pensa seriamente em assinar ou não outra TV a cabo

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Multigrab Expo Shapes no Rio de Janeiro

Se você mora no RJ e está pensando no que vai fazer nesse fim de semana, já pode parar de procurar e rumar para o MULTIGRAB EXPO SHAPES, que está rolando no Galpão das Artes Urbanas Helio G., na Gávea. 

Para quem não conhece o projeto, trata-se de uma amostra de arte urbana, como grafite, no ambiente das galerias. "O objetivo da Multigrab Expo shapes é transportar a diversidade de técnicas, estilos, influências e linguagens presentes na arte de rua para o ambiente de galeria, conectando-as através de um suporte relacionado tanto ao cotidiano da cultura urbana como com a arte gráfica e Graffiti: o Skateboard” - explica um dos criadores.

A Multigrab Expo Shapes reunirá o trabalho de importantes grafiteiros cariocas, como: Gais, CH2, Marcelo Ment, André Kajaman, Carlos Bobi, Mottila, Eco, Anarkia, Swk, Airá, Big, Rafo Castro, Mga, João Bives, Nitcho, Mateu Velasco, Afa, Piá e muitos outros.

A exposição está aberta a partir de hoje, na Gávea (mais informações no Facebook do evento

Multigrab Expo Shapes
Galpão das Artes Urbanas Helio G. Pellegrino
Abertura: 18 de novembro de 2010 / Horário: 18h às 22h
Endereço: Padre Leonel Franca, s/nº – Gávea – Rio de Janeiro
Aberto à visitação de 19/11/10 a 31/01/11 Horário: 9h às 17h
Por Antônio Luiz Cunha, que costumava grafitar "ALC" nos cadernos de escola

Fonte: http://www.caligraffiti.com.br/


Intel confirma apresentação de nova família de processadores para janeiro

A nova geração de processadores da Intel, conhecida como Sandy Bridge, será apresentada oficialmente em janeiro nos Estados Unidos.

Segundo o site Electronista, a maior fabricante de chips para computadores do mundo já teria enviado convites para o anúncio, que será realizado durante o Consumer Electronics Show (CES), evento de tecnologia que acontece em Las Vegas entre os dias 6 e 9 de janeiro.

O primeiro chip a chegar ao mercado deve ser o top de linha da nova família, com 6 núcleos e 15 MB de memória cache. A família Sandy Bridge é fabricada com tecnologia de 32 nanômetros.

Segundo a Intel, o processador oferece vantagens no processamento gráfico na comparação com a família atual de chips, a Nehalem.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Acer lança smartphone em parceria com a Ferrari

A Ferrari e a Acer revelaram nesta sexta-feira (12) um smartphone desenvolvido em conjunto equipado com o sistema operacional Android, do Google. A versão do modelo "Liquid", da Acer, cuja produção é limitada a 200 mil unidades, terá a marca da Ferrari e será vendida com conteúdo da escuderia.

"O aparelho com marca da Ferrari vai destacar o modelo da Acer em um mercado cada vez mais tomado por aparelhos Android", disse o analista Ben Wood, diretor de pesquisa da consultoria britânica CCS Insight.

Segunda maior fabricante de PCs do mundo, a Acer entrou no segmento de smartphones no ano passado, com meta de obter participação de 6% a 7% do mercado entre 3 e 5 anos. Porém, o sucesso da empresa na empreitada tem sido limitado, apesar dos fabricantes de celulares estarem atentos à invasão dos produtores de PCs sobre seu mercado.

"A Acer teve um efeito devastador sobre o mercado de notebooks e tem sido o espinho da HP e da Dell. A estratégia da empresa de baixo custo e margens baixas acelerou a commoditização do mercado de notebooks e os produtores de celulares estão observando a entrada dela no segmento de maneira muito atenta", disse Wood.

Aparelho tem o logo da Ferrari e traz conteúdo
da escuderia

Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia

Facebook cria sistema para integrar e-mail, mensagens pessoais e SMS

O Facebook anunciou nesta segunda-feira (15) um novo sistema de comunicação pessoal que pretende integrar e-mails, mensagens enviadas pelo site e torpedos (SMS) pelo celular. O sistema foi apresentado pelo presidente da rede social, Mark Zuckerberg, como "evolução e complemento do e-mail, e não algo que vai matar o e-mail".

Pelo sistema, as mensagens recebidas vão ganhar filtros sociais: itens enviados por pessoas mais próximas serão exibidas com prioridade. O programa também passará a aceitar anexos, como nos e-mais tradicionais, e passará a exibir todo o histórico de comunicação entre dois contatos.

Será possível utilizar um endereço de mensagens @facebook.com, mas o usuário poderá ter acesso às funções mesmo se utilizar um endereço diferente. A integração com outros serviços não estará disponível logo no início, mas será disponibilizada em breve, segundo Zuckerberg.

O novo sistema de mensagens será liberado apenas para alguns usuários selecionados pelo Facebook, e só funcionará nos EUA. Esses usuários também poderão convidar outros internautas para participarem da fase de testes do programa.

"E-mail é muito formal"
Segundo Zuckerberg, cerca de 350 milhões de internautas usam o Facebook para trocar mensagens privadas com seus contatos. No total, 4 bilhões de mensagens são trocadas diariamente pelo site. "Muitos jovens já preferem enviar mensagens pelo Facebook em determinadas situações. Eles consideram o e-mail algo muito formal."

O sistema funcionará com clientes Jabber (como o GTalk, do Google), APIs de comunicação do próprio Facebook e se integrará a sistemas de e-mail em breve. Também será possível ler e-mails diretamente no Facebook, utilizando a plataforma para substituir clientes como o Exchange, Gmail e Hotmail, por exemplo.

"Não acreditamos que o sistema de mensagens do futuro será o e-mail", disse. Segundo o fundador da rede social, a tecnologia precisa integrar mensagens em diversas plataformas, desde o computador até o celular, além de manter o imediatismo dos torpedos e a privacidade do e-mail. "Muita gente acha que deveríamos adicionar funções ao sistema de mensagens. Na verdade, acredito que deveríamos eliminar funções, deixá-lo o mais simples possível".

Mark Zuckerberg, fundador do Facebook, apresenta novo
sistema de mensagens. (Foto: Reuters/Robert Galbraith)

Vidro, espelho e tipografia

Sabe aqueles espelhos e vidros decorados muito comuns antigamente? Hoje essa é uma técnica em extinção, mas David Adrian Smith ainda é um dos artesãos resistentes. Nesse vídeo abaixo é possível conhecer o processo e ver exemplo de trabalhos repletos de detalhes e dedicação. A direção é de Danny Cooke.

4 coisas para fazer antes de uma entrevista e garantir um bom trabalho

1. Crie um currículo criativo
Como designer, seu currículo deve chamar a atenção do entrevistador. Nele coloque o que você tem de melhor, e de ênfase ao seu diferencial (que se você ainda não tem, é bom achar logo). Uma coisa importante e que muitas pessoas não fazem: leia se currículo, peça para que amigos o leiam e se pergunte se nele há todas as informações necessárias, olhe para seu currículo como se fosse o entrevistador.



2. Conheça a história da empresa
Você não vai para um lugar desconhecido sem antes ver um mapa né? Pois é, em uma entrevista de emprego também é assim. Antes da entrevista, pesquise na internet (lembre-se que o Google é seu amigo) sobre a empresa que você deseja trabalhar. Conheça os produtos da empresa, serviços, converse com outros empregados, etc. Isso vai ajudar você a causar uma boa impressão no entrevistador.
2. Conheça a história da empresa
Você não vai para um lugar desconhecido sem antes ver um mapa né? Pois é, em uma entrevista de emprego também é assim. Antes da entrevista, pesquise na internet (lembre-se que o Google é seu amigo) sobre a empresa que você deseja trabalhar. Conheça os produtos da empresa, serviços, converse com outros empregados, etc. Isso vai ajudar você a causar uma boa impressão no entrevistador.

3. Perguntas e respostas
Prepare-se para responder perguntas como: Porque você quer este emprego? Quais seus pontos fortes (destaque aqui seu diferencial)? Quais seus pontos fracos (essa questão é bem complicada, fale aquilo que você sabe que não pode evitar na vida profissional, mas não fale tudo de ruim que você tem)? Fale-me um pouco sobre você? E claro, saiba sua pretensão salarial e seja direto.

Antes de ir para a entrevista, peça ajuda a um amigo ou familiar, faça de conta que ele é o entrevistador e você deve convence-lo de que é a pessoa certa para o cargo. Lembre-se: a prática leva a perfeição!

4. Vista-se adequadamente
Designers em geral tem um modo, digamos, prático de se vestir. Mas é importante que você saiba que um calção, camiseta e chinelos não são muito adequados para uma entrevista de emprego. No entanto, se você ir a uma entrevista de emprego de terno e gravata, pode passar a empresa uma imagem errada de você.


Vá com uma roupa confortavel a entrevista, nada muito formal, mas sem exageros. Uma camisa bem passada (isso é importante, não vá parecendo que acabou de se acordar), uma calça jeans e tênis é uma combinação perfeita, pois não é formal, é prática e usual, características que se espera de um bom designer.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Como fazer um blog de sucesso

Eu sempre digo que quem sabe, sabe. Quem não sabe, ensina. Mas tem certas coisas que realmente precisam de uma luz, de alguém ajudando ou dando dicas, senão a tendência é fazer algo meia boca.

Sendo assim, hoje postarei algo que vi no Design Blog que abrange a todos os possuidores de um blog ou os que desejam iniciar um: como fazer o seu blog ser bom a ponto das pessoas voltarem!

Nós (se bem que no momento está mais para "eu") do Boulevard estamos nos esforçando para tentar chegar em um layout agradável e um conteúdo relevante, para que sejamos um dia referencia na área dos veículos divulgadores do design. Sabemos que estamos um pouco longe do ideal pensando, mas estamos em evolução e em breve atingiremos essa meta.

Até lá, as dicas do Design Blog vão servir para o Boulevard, e acredito que para muita gente também, para facilitar o caminho ao El Dorado dos blogs:


1. Um bom blog demanda tempo
É importante que você saiba que criar e manter um bom blog é uma coisa que demanda relativamente bastante tempo.  São análises de estatísticas, criação de layout, pesquisas de dados multimídia, e claro, todo o processo de escrever os posts, que nem sempre é algo rápido. Antes de fazer um blog é importante que você organize seu tempo de forma que consiga dispor de pelo menos uma hora por dia para ele.

É interessante (e necessário) ter uma certa freqüência de postagem, um post por dia já é uma ótima média, mas é BEM difícil de ter tempo suficiente para escrever posts todos os dias. O importante é que você escreva textos de qualidade, mas com certa freqüência, quanto mais próximos forem os posts, melhor.

2. Qualidade
Como já disse, qualidade é algo fundamental para uma boa colocação na web. Não adiante você encher seu blog de textos se nenhum deles é bom.

Qualidade é algo que é bem precário na internet, embora haja milhões e milhões de blogs e sites na rede, a quantidade deles que realmente tem conteúdo é bem baixo. Outro fator importante aqui é realizar pesquisas sobre o que você vai escrever. Por exemplo, se você escrever sobre design, vai se deparar com uma área extremamente abrangente e com um extenso conteúdo a ser explorado. O problema é que toda essa abrangência abre um leque de conteúdos que poucas pessoas dominam por completo, e chegará uma hora que você se verá frente a um assunto que não domina. Estudar e aprender com situações vividas são coisas que todo blogueiro precisa gostar para se dar bem na web.

3. Diferencial
Não basta a qualidade, é preciso que você tenha algo diferente dos demais blogs que falam da sua área. Um diferencial que não deixe seu blog ser apenas mais um entre os demais.

Vejamos novamente um exemplo baseado no design: quantos blogs de design você já viu que mostram apenas artigos de inspiração? Certamente sua resposta é dezenas, ou até mesmo centenas. Não estou dizendo que estes blogs não prestam, muito pelo contrário, quem trabalha com design sabe que inspiração é algo fundamental, mas o problema é que existem centenas de blogs que oferecem isso, e se destacar fornecendo esse tipo de conteúdo é difícil.

Imagem por Cláudia Regina
E como ter um diferencial? Bem, formula mágica não existe. Pesquise os outros blogs que falam sobre o assunto que você vai abordar e analise o que falta a eles e forneça isso aos seus visitantes, isso pode ser o limiar entre o sucesso ou fracasso de seu blog.

4. Use todos os recursos disponíveis
É muito legal você entrar em um blog e perceber que o autor se esforça para usar recursos multimídia como imagens e vídeos para interagir de forma diferente com os visitantes. Isso é uma coisa que poucos blogueiros usam com eficiência, e se você aprender a usá-los, pode ter certeza que terá bons resultados.

Saber usar de forma correta imagens, vídeos, podcasts, etc é algo que é exigido cada vez mais pelos internautas, e se você não aprender a usá-los, perderá visitantes para seus concorrentes. Como disse anteriormente, blogar exige tempo e estudo, muito estudo.

5. Ter um design único
A primeira imagem é a que fica. E na web isso não é diferente, quando o visitante entrar no seu blog, o que pode definir a permanência dele no seu blog é o layout usado.

No entanto, criar um layout não é algo fácil, e se você não sabe fazer algo bom, contrate alguém que saiba. Há vários web designers no mercado que tem um serviço de qualidade, basta você dar uma pesquisada no Google e achará vários profissionais. Depois basta entrar em contato com eles e analisar seus serviços.

Não esqueça, porém, que o layout não se resume a uma coisa bonita, precisa ser algo intuitivo, que ofereça aos seus visitantes aquilo que eles buscam de forma fácil e rápida. Não esqueça, SEUS VISITANTES NÃO TEM TEMPO PARA PERDER, então quanto mais rápido eles acharem aquilo que procuram, melhor.

6. Dê importância ao SEO
SEO (Search Engine Optimization) é uma coisa cada vez mais importante na web. Ficar bem colocado em motores de busca (principalmente no Google) é uma coisa que pode render ao seu blog várias visitas extras e uma boa divulgação.

Novamente, é preciso estudar bastante para administrar o SEO de seu blog, afinal, SEO é um conjunto de várias ferramentas e medidas adotadas no blog, desde os posts até o código do layout.

7. Analise estatísticas
Como saber o que seus usuários querem? Como saber o que mais agrada a eles? Como conhecer a potencia dos computadores e da internet que eles usam para navegar na web e em seu blog? Analise as estatísticas de seu blog.

Se você usa o WordPress.com (por favor, compre um domínio, custa pouquíssimo e tem várias vantagens) não pode ter acesso ao código fonte do blog, e por isso não pode usar serviços de terceiro, como o Google Analytics, mas o wordpress.com oferece um plugin que fornece informações básicas, se ainda usa o wp.com mantenha-se sempre atento ao que seus usuários buscam no blog, de onde vêem e para onde vão.

Mas com toda a certeza, a melhor ferramenta para analisar estatísticas de seu blog é o Google Analytics, com ele você tem acesso a tudo o que os usuários fazem no seu blog: o tempo que ficaram nele, taxa de rejeição, versão do Flash utilizada, Java, e muitas outras coisas. Sua instalação é facílima e os dados são fornecidos de forma muito bem organizada e através de gráficos, de forma que qualquer pessoa consegue analisar os dados.

8. Interaja com seus usuários
Uma coisa que poucos blogueiros fazem é interagir com seus usuários, pois uma boa interação vai muito além de postar aquilo que os visitantes pedem. Interagir é responder comentários, perguntar o que seus visitantes acham, questioná-los, e claro, escrever aquilo que eles querem e precisam saber.

É claro que quando o blog vai ficando maior pode ser um pouco complicado responder todos os comentários, interagir de forma eficiente com os visitantes vai ficando difícil, mas não esqueça que você tem grandes aliadas, disponíveis gratuitamente e que ainda ajudam você na divulgação, as queridas e tão usadas redes sociais. Atualmente há dezenas de redes sociais, Facebook, MySpace, Orkut, etc, mas um serviço que se torna cada vez mais popular e mais eficiente é o Twitter.

Com o Twitter é possível ter uma interação rápida e muito eficiente com seus leitores, além de ter em suas mãos uma ferramenta de marketing e divulgação super eficiente. Com apenas 140 caracteres é possível contar histórias, falar como foi seu dia, perguntar aos seus followers como foi o dia deles, trocar idéias, dar dicas, e muitas outras coisas consumindo um tempo muito menor do que o necessário para responder e-mails por exemplo.




Dica: há serviços online e gratuitos que permitem que você gerencie múltiplas contas de forma ainda mais pratica e rápida. Eu uso e recomendo o HootSuite.

9. Interaja com outros blogs
Na web, independente da área que você estiver falando, sempre haverá uma grande maioria de blogs de conteúdo supérfluo e uma minoria de conteúdo de qualidade com grande destaque na blogosfera. Esses blogs importantes são capazes de transformar você em um blogueiro conhecido, ou podem deixar você com uma fama horrível.

No entanto, blogueiros não são monstros e em geral gostam de fazer amizades e parcerias (porque não são burros e sabem como isso é importante). Escreva conteúdo de qualidade, e quando perceber que seu blog merece ser recomendado entre em contato com outros blogs e proponha parcerias, que como já mencionei, são essenciais.

10. Ofereça todos os serviços disponíveis
Há vários serviços que favorecem seu blog a conquistar mais leitores, os mais utilizados são serviços de assinatura de feed e newsletter. Esses serviços são importantes porque poupam o tempo do leitor de ir até seu blog para conferir se há atualizações, eles levam os posts direto até o leitor.

Para que os leitores se interessem pelos serviços, de aos assinantes algo a mais, forneça a eles algo que os demais leitores não têm acesso. O exercito do design, serviço de newsletter aqui do Design.Blog, por exemplo, sempre faz sorteios entre os assinantes; isso gera um maior interesse pelo serviço. Lembrando: não basta oferecer um serviço, é preciso criar métodos que tornem o serviço desejado pelos leitores.

Por Antônio Luiz Cunha, aquele que acredita alcançar o sétimo sentido para fazer o Boulevard chegar ao topo

Nos tempos dos seus pais...era assim que a tecnologia era divulgada.

Imagine uma época onde ter 10MB de memória em um HD era algo fantástico! Ou uma época onde se acreditava que um disquete seria considerado o futuro de tudo! Pois é, se formos parar pra ver o quanto avançamos e em tão pouco tempo, é quase ridiculo pensar que uma época assim nem foi a tanto tempo assim.

E pra ilustrar essa época "tragicômica", O blog Uneasy Silence compilou recentemente mais de 10 anúncios antigos de tecnologia. O legal de olhar para traz e ver esses anúncios é também aproveitar e analisar o estilo das peças gráficas, constatando que o grau de qualidade dos anúncios evoluíram juntamente com a evolução da tecnologia que a gerava.

Bom, chega de papo e vamos dar uma olhada nessa viagem a tempos que hoje parecem tenebrosos para a maioria:















Por Antônio Luiz Cunha, que ainda está tentando entender qual a relação entre a Elvira, A Rainha das Trevas e a LBMS...alias, que diabo é a LBMS???